قیمت
قیمت
دسته بازی پلیاستیشن ۵ – DualSense
لمس آینده با نوآوری در دستان تو
وقتی پلیاستیشن ۵ معرفی شد، همه نگاهها به قدرت سختافزاری خیره ماند — اما آنچه دنیای گیم را واقعاً تغییر داد، نه کنسول بود و نه گرافیک 4K؛ بلکه کنترلری بود که حس بازی را بازتعریف کرد.
DualSense فقط یک دسته نیست؛ پلی میان گیمر و جهان مجازی است.
هر لرزش، هر فشار، هر صدا در دستانت معنا پیدا میکند. جایی که فناوری، احساس را لمس میکند.
طراحی ارگونومی و حس در دست گرفتن
DualSense نتیجهی سالها تحقیق سونی دربارهی ارگونومی دست انسان است.
فرم دسته با انحنایی طبیعی طراحی شده تا مچ و انگشتان در طول بازیهای طولانی خسته نشوند. سطح مات بدنه حس اعتماد میدهد؛ نه لغزش دارد، نه رد اثر انگشت.
وزن دسته حدود ۲۸۰ گرم است — نه سبکِ بیاحساس، نه سنگینِ خستهکننده.
توازن دقیق وزن بین بخشهای چپ و راست باعث میشود در بازیهای سرعتی، واکنش سریعتری داشته باشی.
طراحی آن از دو رنگ سفید و مشکی الهام گرفته از بدنهی PS5 است؛ آیندهای که در دستانت میدرخشد.
فناوریهای انقلابی DualSense
Adaptive Triggers – تریگرهای هوشمند
دکمههای L2 و R2 حالا زندهاند.
موتورهای داخلی مقاومت متغیری ایجاد میکنند تا در هر بازی، حس واقعگرایانهای را تجربه کنی:
وقتی زه کمان را میکشی، فشارش واقعی است.
وقتی گاز ماشین را نگه میداری، تنش را در انگشتانت حس میکنی.
این حس فیزیکی چیزی است که هیچ کنترلر دیگری در بازار به این دقت ارائه نمیدهد.
Haptic Feedback – لمس دیجیتال
جایگزین لرزش سادهی قدیمی شده است.
Haptic Feedback از دو موتور ارتعاشی چندفرکانسی استفاده میکند تا بافت سطوح را شبیهسازی کند.
در Astro’s Playroom تفاوت بین راه رفتن روی فلز، شن و برف را دقیقاً احساس میکنی.
سونی با این فناوری مرز میان لمس فیزیکی و مجازی را از بین برده است.
صدای سهبعدی و میکروفون داخلی
DualSense دارای اسپیکر داخلی و میکروفون دوگانه است.
افکتهای محیطی (مثل صدای باران یا پرتاب گلوله) از دسته پخش میشوند، در حالی که میتوانی با دوستانت بدون هدست صحبت کنی.
دکمهی Mute سریع هم برای کنترل صدا تعبیه شده است.
تاچپد و حسگر حرکتی
تاچپد جدید با دقت لمس بالاتر و نورپردازی LED هماهنگ با بازیها، امکاناتی مثل طراحی، هدایت و تعامل بیشتر را فراهم کرده است.
حسگر حرکتی ششمحوره (ژیروسکوپ و شتابسنج) هم حرکات طبیعی را با دقت ثبت میکند.
باتری، دوام و شارژ
DualSense از باتری داخلی ۱۵۶۰ میلیآمپرساعتی استفاده میکند که با کابل USB-C شارژ میشود.
شارژ کامل حدود ۲ ساعت طول میکشد و بسته به شدت بازخورد لمسی بین ۸ تا ۱۲ ساعت دوام دارد.
برای استفادهی حرفهای، پایهی شارژ رسمی PS5 (DualSense Charging Station) پیشنهاد میشود تا دو دسته را همزمان و ایمن شارژ کند.
اتصال و سازگاری
DualSense با استفاده از Bluetooth 5.1 و درگاه USB-C قابلیت اتصال سریع و پایدار دارد.
علاوه بر PS5، میتوان آن را به PC، لپتاپ، گوشیهای اندروید و iOS نیز متصل کرد.
با پشتیبانی Steam و بهروزرسانی نرمافزاری رسمی سونی، بازخورد لمسی و Adaptive Triggerها حتی در بازیهای PC نیز فعال میشوند.
رنگها و نسخههای خاص
سونی تنوع رنگی فوقالعادهای برای DualSense ارائه کرده تا هر گیمر بتواند دستهای مطابق سلیقهی خود داشته باشد:
-
Midnight Black – کلاسیک و حرفهای
-
Cosmic Red – پرانرژی و مدرن
-
Galactic Purple – خاص و لوکس
-
Starlight Blue – روشن و جذاب
-
Gray Camouflage – مخصوص گیمرهای رقابتی
علاوه بر این، نسخههای Limited Edition مانند DualSense Spider-Man 2، God of War Ragnarök و Hogwarts Legacy با طرحهای اختصاصی منتشر شدند که جزئیات رنگی و لوگوی خاص دارند.
DualSense Edge – قدرت در دستان حرفهایها
سونی برای گیمرهای رقابتی نسخهی پیشرفتهتر DualSense Edge را معرفی کرد.
کنترلری که همه چیز در آن قابل تنظیم است:
-
دکمههای پشتی قابلتعویض برای واکنشهای سریعتر
-
تنظیم حساسیت تریگر و آنالوگها
-
پروفایلهای ذخیره برای هر بازی
-
کابل USB-C با قفل مکانیکی برای اتصال مطمئن
-
ماژولهای قابل تعویض آنالوگ برای تعمیر یا شخصیسازی
DualSense Edge انتخاب ایدهآل برای eSports و استریمرهاست.
مشکلات رایج و راهکارها
هیچ دستگاهی بینقص نیست، اما DualSense بهسادگی قابل نگهداری است.
-
Drift آنالوگها: در صورت استفادهی زیاد، میتوان با اسپری ایزواپروپیل یا تعویض ماژول حل کرد (در Edge حتی بهصورت ماژول جدا قابل تغییر است).
-
عمر باتری پایین: کاهش شدت Haptic Feedback از تنظیمات منو عمر باتری را افزایش میدهد.
-
قطع اتصال بلوتوث: با Reset کردن دسته یا اتصال از طریق کابل، مشکل برطرف میشود.
نگاهی فنی به فناوری لمسی سونی
سیستم بازخورد لمسی DualSense توسط مهندسان Sony Interactive Entertainment و Immersion Corp طراحی شده است.
دو موتور خطی دقیق (Linear Resonant Actuators) جایگزین ویبرهی سنتی شدهاند و با فرکانسهای متغیر ۱۰۰ تا ۲۵۰ هرتز، حس واقعگرایانهای از محیط ارائه میدهند.
Adaptive Triggers هم با استفاده از موتورهای چرخدندهای و سنسورهای فشار دیجیتال، مقاومت پویا ایجاد میکنند — حس مکانیکی واقعی در هر کلیک.
بازیهایی که فقط با DualSense معنا پیدا میکنند
فناوریهای Adaptive Trigger و Haptic Feedback فقط در بازیهای خاصی بهطور کامل استفاده شدن — آثاری که عملاً بدون DualSense بخشی از هویت خودشون رو از دست میدن.
در ادامه با مهمترین و تحسینشدهترین بازیهایی آشنا میشیم که برای دستهی پلیاستیشن ۵ طراحی شدن، نه فقط برای کنسول.
Astro’s Playroom
اولین تجربهی واقعی با DualSense.
این بازی بهصورت رایگان روی تمام کنسولهای PS5 نصب شده و عملاً نمایشگاه فناوری کنترلر بهشمار میره.
هر قدم، هر سطح، هر محیط حس خاص خودش رو داره — از راه رفتن روی فلز تا کشیده شدن در شن یا حس وزش باد.
🎯 بدون DualSense، این بازی معنا نداره.
Returnal
در این شوتر علمی–تخیلی، تریگرهای L2 و R2 دو عملکرد مجزا دارن:
تا نیمه نگه داشتن تریگر = نشانهگیری
فشار کامل = شلیک ویژه
بازخورد لمسی باران روی زره و صدای محیط از اسپیکر دسته، تجربهای کاملاً سینمایی ایجاد میکنن.
Ratchet & Clank: Rift Apart
سونی با این بازی نشان داد چگونه میتوان از تمام قابلیتهای دسته استفاده کرد.
تفاوت بین اسلحهها از طریق مقاومت تریگرها قابل درکه. مثلاً وقتی اسلحهی “Enforcer” رو نیمهفشار میدی، یک گلوله شلیک میکنه و با فشار کامل، هر دو لوله فعال میشن.
لرزش دقیق و پویا باعث میشه حس پرتاب از بُعدی به بُعد دیگر، واقعی به نظر برسه.
Gran Turismo 7
وقتی ترمز میگیری یا لاستیک روی آسفالت میلغزه، مقاومت تریگرها و لرزش Haptic بازتابی کاملاً واقعی داره.
در این بازی، دسته تبدیل به فرمان دوم تو میشه.
احساس لرزش تایرها، ترمزهای شدید و حتی تغییر سطح جاده، تجربهای نزدیک به رانندگی واقعی ایجاد میکنه.
Horizon Forbidden West
در مبارزات الوی، وقتی زه کمان را میکشی، فشار مقاوم تریگر دقیقاً حس کشش طناب را شبیهسازی میکند.
لرزش ظریف زمین، حرکت ماشینها و صدای باد از اسپیکر داخلی حس غوطهوری در طبیعت را چند برابر میکند.
Call of Duty: Modern Warfare II / Warzone
در نسخهی PS5، هر اسلحه مقاومت و بازخورد متفاوتی در تریگرها دارد.
احساس شلیک با تفنگ سنگین مثل AK-47 با SMG یا اسنایپر کاملاً فرق میکند.
در حالت چندنفره، بازیکنان PS5 برتری حسی و واکنشی محسوسی دارند.
Death Stranding: Director’s Cut
بازخوردهای لمسی هنگام حمل بار، راه رفتن، زمین خوردن و حتی بارش باران از دیگر نمونههای دقیق استفاده از Haptic Feedback هستند.
دسته تقریباً “با تو حرف میزند”.
Spider-Man: Miles Morales / Spider-Man 2
وقتی تار پرتاب میکنی، مقاومت تریگر حس واقعی کشش طناب را ایجاد میکند.
در مبارزات، لرزشهای ظریف در زمان برخورد مشت یا فرود از ارتفاع تجربه را عمیقتر میکند.
حتی صدای هشدارهای حس ششم اسپایدرمن از اسپیکر دسته پخش میشود.
God of War: Ragnarök
یکی از شاهکارهای طراحی بازخورد لمسی.
ضربات تبر “Leviathan Axe” با Haptic Feedback حس وزن واقعی دارند.
وقتی تبر را پرتاب میکنی و برمیگردد، لرزش تدریجی و صدای فلز از دسته، حس قدرتمندی از خدای جنگ بودن میدهد.
Ghost of Tsushima: Director’s Cut (نسخه PS5)
کشیدن تیغه کاتانا، صدای باد میان علفها، لرزش اسب هنگام تاخت — همه با Haptic Feedback هماهنگ شدهاند.
کنترلر تبدیل به بخشی از روح بازی شده است.
Resident Evil Village
در نبردها، واکنش تریگرها با نوع سلاح تغییر میکند.
در لحظهی ترس، حتی ضربان قلب شخصیت را از لرزشهای ریز دسته حس میکنی.
پیشنهاد MorfiTech
در MorfiTech، تمام مدلهای رسمی DualSense و DualSense Edge با ضمانت اصالت و سازگاری کامل عرضه میشوند.
چه برای بازیهای سینمایی مثل God of War باشد، چه رقابتهای آنلاین مثل Call of Duty — کنترل بازی در دستان توست.
لپ تاپ
گیمینگ
اسپیکر
لوازم جانبی موبایل
کامپیوتر
